玉ネギの巣窟

やってるゲームの話とか見てきた話のネタバレを自己満足だけで置いておく場所

カードゲーム系discord鯖『Card Of Joker』開設のおしらせ

どうもこんにちは、その他大勢です。ポケカメイン、遊戯王復帰、Z/Xも一応触る、DTCGは最近デュエプレ一本で思い出したようにシャドバにログインするタイプのTCGプレイヤーです。

この度「リモートでTCGをやることを中心の目的としたdiscordサーバー」『Card Of Joker』を開設、公開しましたので今回はそのお知らせのために記事を書いています。招待はページ下のほうに置いてます。

 

まあこう、偉そうに開設とか言ったところで結局僕が「ポケカの対戦してえ……遊戯王の話してえ……」と思ったけどよそ様のサーバーに参加するのもなあというものぐさというか人見知り精神を発揮した結果なんですが。そのくらいの不純な動機で動かすものですので、皆様もお気楽に参加していただければと思います。

 

一応利用規約の類をざっくりと作りましたのでご一読いただければ。

 

1.当サーバーはユーザー「その他大勢」が開設したものですが、内部でのトラブルに関して「その他大勢」は責任を負いません。人間関係、金銭関係、ゲーム進行上のトラブルは当事者同士での解決を目指してもらうことを基本とします。


2.トラブル防止のため当サーバー内で金銭を伴う交渉、利益が発生しうる宣伝を基本的に禁止します。


3.『規約』『はじめに』『自己紹介』以外のチャンネル編集は当サーバー参加者全員に権限があるものとします。特定の内容のみに関する雑談を行いたい、対戦ルームを増やしたい、ボイスチャットでの雑談を行いたいなどの場合、各々の判断で作成していただいて問題ありません。

4.当サーバーは名目上TCGをオンライン上でやることを目的としていますが、当サーバー内で別のことをしていただいても問題ありません。TRPG、ゲーム中でのパーティ募集、ボドゲ等自由に活用していただいて結構です。

5.当サーバー内での大会は当サーバー参加者全員に開催権限があるものとします。大会景品の譲渡に関しては規約2の対象外としますが、ユーザー「その他大勢」としては大会に物理的景品を設定することを非推奨とします。

6.以上の内容に同意できない場合、あるいは以上の内容に反する行動が見受けられた場合注意、悪質な場合はban対応を取らせていただきます。

7.規約は必要であると考えられた場合随時追加します。追加する場合、参加者過半数の同意を確認した上で行います。

 

三行でまとめると

A.僕はしっかり管理する気ないんで好き勝手していいよ、トラブルも各々で解決してね

B.お金を動かすことは基本禁止だよ

C.最低限ルールが新規に必要な場合はメンバーの承認得て追加するよ

です。

つまるところ現状では「お金の移動の禁止」以外は特に意味のないルールですね、特に縛る気もなく責任者も不在です。

「お金の移動」に関しては不特定多数が関わる場でそんなことしたらろくなことにならんという僕の経験則に基づく禁止ルールです。少なくとも鯖内ではやらないでね、鯖内に持ち込まないでねという感じ。

 

そして規約4に書いた通り名目上カードゲーム鯖としますが鯖内の知り合いと別のことしたい場合にも好きにやってもらって結構です。ソシャゲのフレンド募集とかオンゲのパーティ募集とか。モンハンのパーティ募集とかパワプロの栄冠チーム戦とか割と僕もしたいし。

 

唯一お願いがあるとするならば「参加者増やしたいんで知り合いに声かけてもらえると嬉しい」ですね。こういう場って人数の多さがそのまま対戦回数の増加、ゲームの幅広さ、大会等のイベントの行いやすさに直結しますので。人がどれくらい入ってくるかによってどういう空気になるかも変わるかと思いますが、対戦募集掲示板の一つとして活用していただければと思います。

 

最後に恒久の招待リンクを貼って当記事の締めとします。

興味があったら参加だけでもしてみてね。

Card Of Joker

 

追伸

こんなゆるっとした雰囲気のサーバーにしては似つかわしくないいかつい名前ですが、この名前は僕の望郷の念みたいなものです。まあいささか格好つけすぎるし略称がまんますぎるかなーと思いますけど、まあいいかなって。

 

 

 

【迦陵頻伽】お嬢様 ー新規について思うことー

今ある手札でやれとは言うけどびんがにゃそもそも手札がねんですわ。

 

というわけで思い立った時に時々書くZ/Xデッキ思案、番外。ここ最近の【迦陵頻伽】を取り巻く状況についてわたくしなりに考察していきたいというのは建前でキレ散らかしたいと思いますわ。一旦書き終わって読み返すとあまりにキレ散らかしすぎてたのでお嬢様言葉に変換してお送り致しますわ。別にほのめさんの真似事ではなくてよ。

本当にキレ散らかしてるのでそういうのが嫌な人はマジで今すぐ閉じることをおすすめ致します。わたくしのTwitter垢ブロックとかもした方がいいですわね。

 

考察とは言ったものの現在のわたくしはコロナ禍やらなにやらでろくに遊びにもいけず、よくやってた友人お嬢様共々ポケカにドハマりし、なんなら遊戯王も熱いということでかなりZ/X自体から離れていたところがありますわ。

そういう外的要因抜きにしてもZ/Xのカードデザインの仕方、封神のやり方とその理由の述べ方、売り方などの「Z/Xというゲームとわたくしの感性の合わなさ」を強く感じる機会はかなり多かったですし、割とカードを手放したりもしていました。

今ちゃんと手元にあるデッキ(というか組めるデッキ)は【迦陵頻伽】、【黒剣】、【電影ミソスビート】、【ニンジャES】あたりしかありませんわ(後半2つは今のデッキ相手に出すのは失礼レベルかもしれませんわね)。

なので割と的外れなことを言っている可能性は高いです。なぁに一流のTCGお嬢様ともなればエアプで環境読みくらい朝飯前ですわね。

 

 

そんな半引退というか八割引退お嬢様が今更何を、と言われてもまあ異論はないですわ。ゲームに対してクソクソ言うなら引退すべきだとも思うし辞めたゲームにクソクソ言い続けるのはなおのことだっっっっせえと言うのは真理ですし。

だから現在のZ/Xのゲーム性そのものについての言及は避けさせていただきます。あくまで今回はわたくしが「二度とやりませんわ、情報も追いませんわ、持ってるカード全部捨てますわバーカ」ってなるまで所持し続けると決めている【迦陵頻伽】、その事情に限って書いていきたいと思います。当然対戦ゲームである以上仮想敵として他デッキの話も出しますが、あくまで「【迦陵頻伽】から見た他デッキ」に絞って考えをまとめていきたいと思いますわ。

 

 

OK?

 

 

では進めていきましょう。

 

A.新規カードたち1枚1枚の評価

イデアライズ、というかゲートとイデア、新誓とIGOBについては以前の記事でデッキ案としてまとめているので割愛しますわ。それ以降の新規カード、すなわちプールびんがからイデアドライブまでの1枚1枚について行います。9割愚痴

 

1.はにかみプールデート迦陵頻伽


f:id:mobukyara006:20210124231435j:image

「トゥユアハート胡喜媚」もどき。

自力でVBすら焼けないのはさすがにやる気が無さすぎるのではなくて?

「有頂天の凱歌 迦陵頻伽(以下「凱歌」)」から出せば7000焼き、っつっても5000と7000に極端な差が生まれるとは思えませんしそもそも凱歌から出すなら次に繋がりつつアド生成する「スイートトゥスイート 迦陵頻伽(以下「スイート」)」なり後述の夢幻なり、他に出したい札が多すぎますわね。

まあ後手1相手バニラアイコンを殴り落とせる、後手2手目で相手4コスを1コス残しで殴り落とせるのはある程度強いとしていいと思われますわ。ドロー持ちなのもかなり評価できますが、最近のアイコンはどいつもこいつも手札減らない効果持ちなので相対的には普通ですわね、に落ち着くと思いますわ。

他の候補がちゃんとあるならそっち採用したいですねわたくしは。それでも出すだけでキー獲得、素出ししても手札が減らない名称持ちアイコンというだけで採用理由になりますわね。

 

2.夢幻の妙声鳥 迦陵頻伽


f:id:mobukyara006:20210124231508j:image

ここ最近の迦陵頻伽において唯一と言っていい新規らしい新規ですわね。キー6要求のイデアなのに防御が紙、という欠点を補うためかのような防御系効果持ち。

起動能力に1コス上乗せを要求する効果はまあまあ強い!!でも条件が無理!!!!

という1枚ですわ。新誓いを撃ちたい?じゃあ4コス払ってね!!って言われたらわたくしは高々と中指を立てるでしょうしそれがpスクで11000で構えてたらまあなかなか鬱陶しいとは思いますわ。なんなら立たれた時点でサレンダーを考慮するデッキがいてもおかしくないですわ【迦陵頻伽】とか

しかし重いですわ。除外されている「迦陵頻伽」の枚数だけを参照するという、デッキ構築時点で「迦陵頻伽」以外のカードを入れることをかなり躊躇ってしまうようなデッキ採用カードそのものに干渉するタイプの激重コスト。ただでさえリソースに4枚名称落とさないといけないのに除外にも15枚、もうライフリカバリー以外は「迦陵頻伽」以外をできるだけ採用したくない域ですわね。

さらにいえば単純に枚数が迦陵頻伽にとって極めて重いですわ。基本的にチマチマ1枚ずつ除外する効果ばかりの迦陵頻伽にとって15は本当に重いですわ。「麗の妙声鳥 迦陵頻伽」「歌仙誓装 蝶々崎ほのめ」はトラッシュをごっそり除外できますがトラッシュを肥やす機能も十分とは言い難いのが迦陵頻伽。あとは「迦陵頻伽の友達 共命之鳥」がアタック時デッキトップから2枚除外できるくらいかしら?

それでもまあ、なんとかかんとか頑張って先4くらいには15枚除外も達成できますかしらねー、とはなるあたり研究って大事ですわねー。まさかそれでは全くもって遅いとなるとは思わなかったけど

 

3.弾ける花鳥 迦陵頻伽


f:id:mobukyara006:20210124231527j:image

ちょっとやる気のあるようでそうでも無い「トゥユアハート胡喜媚」もどきのようで違うようなちょっと胡喜媚なびんが。

ある程度選択の余地がある自デッキ除外効果と満たしやすい条件付きで相手の盤面に干渉する除外効果持ち、というパッと見両面同時に使える「トゥユアハート胡喜媚」ですが、コイツプレイすると手札減るんですわよねー。

「トゥユア」の最大の強みは「プレイしても手札が減らないし除外も増やせるところ」だと思っておりましたので、普通に手札が減るのは個人的に大きくマイナスですわ。特に後述のCDびんがが性質上手札を減らしやすいこと、【迦陵頻伽】の手札依存度のことを考えると。

とはいえライフから出てくれば相手の詰めを崩せる可能性がそれなりにありますし、除外肥やしできて除去内蔵してて名称持ちなんで採用候補としてはそれなりかなと思いますわ。プールデートとどっちか、となるとドローの重みがどこまで重いかで変わるかという所でしょうか?

 

4.鍵誓 『女帝』ほのめ 


f:id:mobukyara006:20210124231542j:image

うーん……うーん?

いや弱かないんですけど……という1枚。

迦陵頻伽のイデアはキー6なので基本コイツを出したところでイデアプレイターンは変動しません。概ね重ねた時の除外効果と1回限りのコスト軽減をあてにすることになるわけですが、それならこれ「剣誓」優先で良くない?と言うのが私見ですわ。1回こっきり1コスだけの軽減がそこまで役に立つかと言われると正直めちゃくちゃ微妙な気が致しますし。デッキトップ除外も「それ剣誓で手札落として2枚引いた方がアドくない?」ってなりますわねー。

そもそもIGOB出した時点でそっから次に繋げるならDJ起動前提、というかそうできないなら弱すぎるわけで、じゃあその局面でこの効果が欲しい!!となりますか?と。

キー獲得漏れがあった時は出せると安心出来ますし、1コス軽減もなんだかんだ輝く時は輝くので1枚くらい刺しといてもいいとは思いますけれど。これ強いって言われると本当ですかぁ?ってなりますわー。

デッキの組み方によっては輝くかもしれないけど、基本的にたまに便利なくらいに落ち着くのではなくて?

 

5.夢見た百花の絆


f:id:mobukyara006:20210124231553j:image

これ強いって言ってるのは正気ですの?

割とこれくらい強い言葉をぶつけたくなるくらいにはどうすりゃいいのか分からんカードですわね。

仮にもイデアドライブ、必殺技枠のテキストがこれはいくらなんでもないだろと思ってますわ。しかもかなり噛み合わせが悪い。

結局2コストがあまりにも重いんですわよ【迦陵頻伽】ってデッキにとって。なんなら上面使うための1コストすら重いですわ。DJ、スイート、鍵誓あたりのテキストから分かる通り【迦陵頻伽】というか【ミソス】というカテゴリはコスト低減を繰り返してローコストで展開することを主とするデッキなんですけれど、逆に言えば「ワンアクション最低1コスト」を必ず要求するデッキなんですわ。場に殴れるゼクスを出す、という行為にコストがつきまといますわ。例外が「憧憬のイデア」、軽減重ねれば1コスで2枚出しうるのが「麗の妙声鳥」「凱歌」「極麗六鳥」ですが。どっちにしても回してみれば基本的にリソース枚数が行動回数だとすぐに理解してもらえると思いますわ。

そんなデッキで2コスト。連パンのために自ゼクス焼いたところでその後どう繋げんの?と言うレベルですわ。マジで1回動き方想定して見てほしい、なーんも出来なくなりますから。

んで8000ダメ。もうほんと半端ですわね。単体で概ね5コスト範囲まで焼けるけどだから何だというのです?これがあるから迎撃できるはマジで言ってますの?ローコストゼクスでの雑なライフへの殴り一回止まるかなーくらいの期待値ですし、そのために2コス残しプレイは8000焼きケアしながら殴り殺すプレイ普通に素通りさせるレベルのものになるのではありませんの?

ついでに言うと「手札を落とせる」もメリットとして機能するか極めて怪しいですわ。何故ならCDびんがが来るので。というかこれを撃つ状況ってもうDJ撃ち終わってたいタイミングでしょうし。

 

一応超絶理論値(手札除外枚数、質ともに最上でキー4リソ7)くらいであればそれなりに連パンに貢献してくれそうですが理論値すぎて話になりませんわ。ちゅうか同条件で除外肥えてるんなら誓い始動でほとんど手札を要求しないままお手軽にブン回せる動きがあります、これを撃つ意味がありませんわ。

マジでどうすんですのこれ、お守りで1枚入れてごくまれに使うくらいじゃねえですこれ。2tにアイコンしかプレイ出来なかった時とかにたまに上使うかもしれませんわね?

 


f:id:mobukyara006:20210124231606j:image

何よりムカつくのはリゲルのイデアドライブのパチモンみたいな効果なことなんですけれど。既存の【ミソス】のバッタモンみたいな新規ばっかじゃん【迦陵頻伽】……でもイデアドライブは新要素ですし当然完全新規になりますわよねとか思ってたわたくしがバカみたいじゃありませんの。他デッキのパチモン持ってくるとはさすがに恐れ入りましたわ。運営にとって「イデアドライブ」がその程度の存在なのか、【迦陵頻伽】がその程度の存在なのかは知らないですけれど。

 

5.あっ!!ほの女神様を憐れむ迦陵頻伽

f:id:mobukyara006:20210124231812j:image

暫定的に略称を「CD」としますわ。「憐れむ」とか「あっ!!」とかにしてもいいならしますけど

八割くらいシェリーナですわ。

これ発表された時割とわたくしクソ荒れましたわよね。スイートの頃からだけど【迦陵頻伽】の新規既存【ミソス】のバッタモンばっかじゃねえですかよって。実際今でもそう思ってるしわたくしが滅茶苦茶萎えてるのはそこがかなり大きな要素ですし、カードデザインろくにする気がねえならTCG運営なんてやめてしまいなさいよくらいには言わせていただきますけど。ちゅうかこのカードの公開したあたりって「六鳥の絆」みてえなシリーズ更新してた気するですけれどその状況でシェリーナデッキから追い出すためのカード出すの最高に『絆』って感じしますわね。

とはいえ残り2割の部分、とくにメリット部分「盤面に残る」は評価していい部分だと思いますわ。相手ターンに5000焼きを構えつつ除外を稼げる、というのはかなり偉いですわ。最序盤ではそれなりに鬱陶しい防御札として機能できますし、なにより行って帰ってで2枚除外を稼げるのがすごくいいですわね。個人的には序盤で運用するなら前に出すよりPに置いて鬱陶しいと思ってもらった方がいいカードと考えますわ。前のめりに行くには後述のデメリットがきつすぎますわ。

また、終盤、特に「Dr蝶々崎」を出せていた場合のこのカードの価値は跳ね上がりますわ。自ZXも対象に取れる5000焼きはキルムーブを考えるにあたって非常に小回りの効く効果ですわ。また、除外ゾーンでもコストを下げることができるというシェリーナにないメリットにより「Dr」を出す→1コスでvbびんが、除外から「DJ」あたり回収→回収した「DJ」を切りながら1コスでコイツ登場、効果でvb焼いて1面空けまでを5コス、かつ誓い手札に握っていればvb&コイツが除外か手札どちらにいても成立させられるというのは【迦陵頻伽】というデッキの連パン数を明確に1回以上増やしますわねDr出すまで生き残れるかはさておき

 

ここまで褒めそやしましたがもちろん弱みもありますわ。単純に手札の消耗が激しい、サイズが小さい。

わたくしはこの2点からこのカードを「シェリーナ」として使うのは極めて難しいと考えますわ。運用方法違うならほぼシェリーナじゃんってキレ散らかしたのはなんだったんですのというツッコミは無視しますわ。ここではわたくしがルールですの。

シェリーナ」を運用するデッキの定番ムーブ「アポビスシェリーナ」は、「シェリーナ」が自身の効果でコスト軽減できることと「アポビス」の除去時ドローによって成立していた部分が大きかったと考えますわ。盤面に2体出して殴る、という動きをして手札の減少がマイナス1しかない、ドローやシェリーナの手札交換で手札の調整もかけられるから強い動きだったと思われますの。イデアドライブによって先1殴りがリスクにしかならなくなったにせよ、後1や2tでやる分にはまだそれなりの性能を持つと思いますわ。1コス見えてたらイデアドライブで瓦解しますからおすすめしませんけれど。

対してこの「CD」で同じ動きをすると考えれば「スイートCD」となりますが、こちらは手札の消費がマイナス3、持っている手札は変わらない状態ですわ。盤面に残るゼクスが一体残るようになった程度で許容できる手札消費とは思えませんの。その上で殴りに行くのは5000打点、後手2でやる場合相手のPに6000立った時点でアグロムーブ瓦解ですわ。

手札に「DJ」があり、次ターンの動きも見えてる、相手に除去させてチャージが欲しいまでかさねなればやってもいいかなとは思いますが。

ぶっちゃけ普段使いなら「シェリーナ」の方が強くありません?とはちょっと思っていますわDrないと除外からプレイ時コスト下げる効果の意味現状ほぼないですし

なんやかんやと言いましたが攻撃、防御、除外及びトラッシュアド稼ぎの3面にそれぞれ役割を持ちうるカードであり、デッキ構築において採用候補としてはかなり上位かなと思いますわ。

 

 

 

以上。なんかここまででだいぶカロリー使ってしまいましたわね。

 

 

 

B.デッキ構築思考

 現状、デッキ構築を考えるにあたり、【迦陵頻伽】は概ね3つのデッキタイプから選択することになると思いますわ。

 

1.通常ビートダウン

難しく考えず、「麗の妙声鳥」「極麗六鳥」「凱歌」などの2体出せる効果持ちを「DJ」から投げて殴る、スタンダードなビートダウンスタイルですわ。「アイドル」「CD」の自ゼクス除去効果である程度攻撃回数を増やせますがあまり期待はできません。基本的に3ターン目3回、4ターン目3回、5ターン目イデア絡めて5回程度の顔面パンチを成立させて戦おう、というデッキ。

ぶっちゃけ弱えーですわ。マジで相手の妨害対策もせず無防備に殴るだけ(構築によっちゃ夢幻立てるかもしれませんが、正直枠と条件が地獄ですわね)なので、イベント打ち返されるとのたうち回って死にますわ。つうか防御構えられないのにそんなぺちぺちやってたら普通に殴る前に殺されますわ。

 

2.アグロ特化型

【ミソスビート】でやった方が億倍強い。終わり。

 

3.【夢幻】特化型

多分今1番多いのはこれかと思われますわ。

とりあえず早めに「夢幻」立てて相手の動きを遅くする、に比重を置くデッキですの。

まあ実際現在の新誓い依存世界においてはそれなりの妨害力を発揮でき、また殴りに関しても相手の起動による防御に圧をかけながら行えるので1の型より安定しますわイベント迎撃は知りませんわ

とはいえ現状これまだ研究段階というか、何言ったところで15枚名称除外がかなり難しいじゃありませんのこれというのが実情かなと思いますわ。

除外を一気に増やす手段としてトラッシュ6枚除外の「麗の妙声鳥」を採用するケースが多そうですがじゃあそいつのためにトラッシュ6枚、どうやって貯めるんですの?となりますわ。

それを達成するために名称外のものを採用することはそれらが除外されると1ミリも得にならない関係でできる限り避けたいところですわ。では名称内にトラッシュ肥やしは……となると、手札の消費がバチクソ荒い上に1枚落とすだけの「CD」か安定性に欠ける上に枠をドカ食いする「絆リンク組」になりますわ。それでも枚数が足りないため、結局「イグニッションによるカード公開数増加」という原始的な手段を視野に入れる必要があるわけですが、つまり「チャージを与えない除去」「チャージ除去」に晒されるだけで3-4tでの「麗の妙声鳥」すら達成が難しくなりますの。

そしてここまで考えているのはあくまで「麗の妙声鳥」成立まで。「麗の妙声鳥」だけでは除外15に届きませんわ。スタートカード、アイコンで除外するにもターンに1枚ずつ。2-4ターン目までスタカの効果を毎回使えていること、それに足して3ターン目まで1枚ずつ何らかの効果で除外できていたとして6枚。ここに「麗の妙声鳥」を足して12。「麗の妙声鳥」を出すために使った「DJ」で13。最後にディンギルだからデッキから追い出されない極麗六鳥「極麗六鳥 緊那羅」をディンギルで出して15枚。どうにか達成ですわね。

……いくらなんでもこれを期待するのは厳しくありませんこと?無論「麗の妙声鳥」→「凱歌」→「スイート」他アイコンと繋げるだとか、「共鳴之鳥」採用で殴って2枚除外とかで除外枚数をある程度傘増しできますが、それでもここに+して期待値せいぜい3-4枚ですわ。そしてトラッシュ肥やしはカテゴリ内でこれ以上の増強は難しいですわ。「赤胎動」とか入れてもいいけどこれが除外されたら除外枚数マイナス1と同義ですからね?

ここまでして得られる結果が「夢幻」を立てられるだけ、ワンチャン普通に殴り返されるレベルと言うのはちょっとこう、なんというか、はい。

後述の内容と被りますが【迦陵頻伽】の問題点はどうあってもここに尽きます、要求アドと獲得アドのバランスが色んな意味でぶっ壊れていますわ。

とはいえ現状だと普通に【迦陵頻伽】が戦う手段はこれくらいかしらね……。

 

 

以前はスタカシロイルカにして最速IGOB、次ターンも繰り返してDr入りつつイデア出す構築も考えてましたが、あえなく封神で構築不能になったんで没。

 

C.なにが問題なのか

1.遅い。

なにはともあれ遅いですわ。というより周りが早すぎるだけなんですが、【迦陵頻伽】は輪をかけて遅いですわ。

現代ZXは4tには普通に殺しに来るゲームですわ。そんな環境でキー6イデア、キルターンを5に設定しておきながら防御札がこの層の薄さではなかなか厳しいものがありますの。

現在のゲームスピードを象徴するデッキとして今回追加される【ソル】はかなり分かりやすい部類と考えます。
f:id:mobukyara006:20210124230021j:image

「森羅渾然ナンダルタスク」さえ3ターン目に素だし出来ればそこからディンギルでイシュタルなりニンフルサグなり1リソブでもできるやつを出してやれば9リソ、4ターン目に手札リソに埋めれば10リソなのでPに「ソル」が降臨し、そのまま「宇宙無双《最凶生物》」が暴れればゲームセットですわ。

f:id:mobukyara006:20210124230323j:image

それを探すため+面空けの「オービットフレア テラ」、殴りを通すための「審判の堕天翼 ダークウリエル」も完備したデッキですの。
f:id:mobukyara006:20210124230442j:image

もちろん3ターン目までに1でもリソブできていればナンダルタスク出したターンでディンギルで何かを出さないとダメ、という状況は回避されますわ。おそらくはそれができるようにプレイヤーたちは研究してデッキを組むでしょう。それよりも強い防御型構築が発案されない限り、【ソル】というデッキのいちばん強い姿は「4ターン目確殺型」であると考えますわ。それができるデッキだとも。

 

ぶっちゃけ後3、先4で【ソル】の動きをケアできないデッキに人権ねえんじゃねえの?と思いますわ。【ソル】に勝てないなら同速ターンで殺しにくるデッキに回答ないのと同じでしょうし。そういう意味で【ソル】は一線級で戦えるデッキかの門番ポジに据えてもいいんじゃないかと思いますわ。

 

遊戯王よろしく「強いカテゴリは弱いカテゴリに一生勝てないゲーム」(遊戯王引き合いにだしましたけど誘発ガン積みとかテーマ外を割と取り込みやすいゲームなんで実際は多分一生と言うほどではないと思いますわ、あくまで『テーマの動きに固執した場合』なら多分一生tearは覆りませんが)でいいんだったら別にそこまで問題視しなくてもいいしわたくしも極論それでかまやしないんですけど、今回は勝てるデッキを組もうとする場合の問題点ですのでここは明白に問題ですわ。この速度帯を越えられると明白に勝てない、と設定するだけで勝てないデッキはいくつになるのでしょうか。片手で足りますかしら?

 

わたくしは【ソル】に対抗するために「夢幻」3ターン目に着地させなきゃダメなんじゃね?と色々苦心しましたが全く方法を思いつかず、そもそも「ソル」降臨を1重く出来るだけでそっから「最凶生物」出されてはい11111パンチw11000は雑魚wされるだけと気づいてスマホを投げましたわ。

 

2.カードの要求コストが重い。

「夢幻」が分かりやすいですが、実際のところ「麗の妙声鳥」「極麗六鳥」も割と重いですわ。なんなら「歌仙誓装」も割と5000ダメだけ吐いてガス欠まで有り得ますわ。どいつもこいつもポンポン6枚とか10枚とか要求しすぎですわ。

 

3.カードの開ける公開領域が狭い。

2に関連して。2であげたカードが要求する枚数を安定して達成出来る基準に到達しているとは言い難いですわ。1枚ずつ除外してどうしようというんです?

というか、除外増やすためにトラッシュを増やさなきゃ行けないのに新規たちがろくにその方向にやる気出さないのは割とどうしようもない点だと思いますわ。「DJ」もトラッシュに置いた上で他に6枚トラッシュ用意する、というのがとてつもなくしんどいですわ。マジでリソリン入れる以外でトラッシュを手札浪費抑えながらやる手段が絶無ですの。それがないくせに1ターンにトラッシュ以外から除外できる枚数がせいぜい1-2tで2枚、3-4tで多くて4枚というのはいくらなんでも舐め腐っておりません?

 

4.採用枠が狭い。

2、3の合わせ技で生じている現象。また、2であげたカード群の特性も絡んでいますわ。

「アドを稼ぐためのカード」「稼いだアドを参照するカード」「稼いだアドを参照するカードを出すためのカード」「稼いだアドを参照するカードから出したいカード」がそれぞれ独立して存在していますの。

ちょっと組むための思考を回してもらいたいですわ。思った以上にキツイはず。

さっきからわたくしは妙にリソリン入れたくない人みたいなセリフを吐いていますが、それはこれが原因ですの。8スロットも食ってやることが手札捨てドローとトラッシュ除外&回収だけはちょっとキツイですわ。でも入れないとトラッシュ6枚がキツイ、ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ジレンマ。

強い「迦陵頻伽」も大抵は「何かを踏み倒す」効果であり、「麗の妙声鳥」から「極麗六鳥」……という連鎖をすることで強いと言えるカード群ですわ。その「踏み倒すカード」を出すために「DJ」を使う必要があり、このセットだけでも採用カード枚数が膨れ上がりますわ。

 

強いカードを採用するとアド生成カードを入れる枠がキツく、アド生成を多く入れると運用したい側のカードがキツすぎますわ。それぞれが食う枠が多すぎますの。どっちかってーと要求アドが多すぎる方が問題ではなくて?という気がしないでもないですわね。

 

5.イベント迎撃系デッキ相手に容易に詰む。

マジで詰みますわ。いわゆる引きこもりポジ(自P横)に篭ったIGOBに殴りかかって「グランドスラム」なぞ撃たれようもんならマジで何一つ出来なくなりますわ。「リゲル&迦陵頻伽」を使うというのは前の選択肢にしていましたが、まずそこに殴りリソース持ってかれてる時点で息切れしますわ。というか4が原因で今採用枠厳しいですわ。

実際のとこ起動系迎撃も厳しいですが、「夢幻立てられるなら何とかなるやろ」ってことで今回は除外しますわ。

 

……これ1と5の合わせ技で「勝てないデッキ」の数がとんでもないことになりませんかしら。両手で足ります?

 

 

ざくっとまとめてこんなもんですわ。いやほんとうにキツイんですわよね。

 

 

 

以上、わたくしの【迦陵頻伽】に思うことでした。本当に9割愚痴でしたわね。

まあ正直、現状弱いことは事実として受け止めてますし、わたくしも「ゲーム内に弱いカテゴリがある」ことにそこまで文句はないですわ。たまたまそれがわたくしが最初に好きになったテーマなだけであって、だから個人の感情として文句は言うけどだから運営はクソとか言うつもりはねーですわ。きっともっと頭抱えている人もいるでしょうし。

 

ただ、新規が既存のカードの類似品ばっか、というところにはわたくしは割とデカい声で「ナメてんのか」と言わせてもらいますわ。1まあアイコンは昨今の新規は大抵「とりあえず対応キー獲得できて手札減らなきゃええやろw」みたいな効果なのでそれに習えば「トゥユア」もどきばかりになるのはそりゃそうでしょうと思いますが、非アイコン組やイデアドライブまでもが既存のパチモンというのはどう言う了見ですの?そこはTCG運営がいちばんサボっちゃいけないところではないのですか?「プレイヤー」っていうシステム上デッキにファンがつきやすいゲームで、封神の理由よろしくお行儀よくカテゴリ内でゲームして欲しいんでしたらなおのこと。

 

結局のところ、わたくしは今回の【迦陵頻伽】新規、及び今の【迦陵頻伽】というデッキが持つカード性能にまるっきり納得していないということは事実ですわ。つまり「手札がないではないけど少ない」状態ですわね。つまりまだ戦う目はあるということで、こんな駄文を長々と書きながらわたくしなりに考えた「勝てそうな【迦陵頻伽】」を最後に荒く紹介して終わりにしようと思いますわ。

 

 


f:id:mobukyara006:20210125014406j:image

🤔


f:id:mobukyara006:20210125014427j:image

🤔

 

 

何がエンジョイですのバカバカしい。

(cv石田彰)

 

はい、お行儀の良いZXなんて知ったことではありませんわ。最速3tでヒロイックカットインでナンダル出して3リソブして誓って返しにもっかい誓ってDr乗せてvbとCDとアイドルとイデアでグチャグチャやって8パンくらい入れて勝ちますわ。出来なかったら負けですわ。

要求手札の質がそれなりに高いのでリソリンねじ込めないかなー……とちょっと考えてますし、捨てるためだけに採用してるザ・ワンなど、こっからブラッシュアップはかけていく気ですが方向性はこうなりそうですわ。

多分世羅あたりでやった方が強いっていうか普通に【ソル】で握っとけようるせえわたくしは【迦陵頻伽】使うんですわよ。

 

では皆さんお疲れ様でしたわ。本当に無駄に長い駄文に御付き合いいただきありがとうございましたわ。もう二度とお嬢様ブログとかやりませんわ、めっさ疲れますわこれ。

 

PS.

【ソル】と「レッドアクシズ」がとんでもなくシナジーあんのはさすがに想定内ですわよね運営殿?1年ちょいしか出てないぞあの1枚?結果割とやばいんですけれども。
f:id:mobukyara006:20210125015901j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

あけおめことよろ2021

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

 

 

近況報告。

多忙。

とか言いつつポケカにハマったりデュエプレ始めたり色々やってはいました。相も変わらずV沼にいついていたり。

ついでにpc買ったり。pcゲー色々できるようになりました。

とりあえず現状だとダクソとかロンパV3やらんとなー……と言いながら時間が取れていない。というかコンシューマーのsteam移植版だからpcゲーという感じもしないね。over dungeonとかおすすめしてます。

 

ブログも長らく放置してしまった感じがありますね。最初の頃は良かったんですけども。

今年はまあ月一更新を目標にしたい(いつもの)。まあなんでしょう、毎月なんかしらオススメするみたいなしょうもないことをしようかな、とか。映画とか漫画とか小説とか、まあ色々とね。

 

まあそんなわけでこんなふうに。短いながらも新年の挨拶とさせていただきます。

重ね重ね、本年もよろしくお願いいたします。

風俗レポー善性地獄編ー(再掲)

f:id:mobukyara006:20201230215926j:plain

年の瀬のに皆様こんばんは。 こちらは以前boothで販売し、そして店ごと消失した風俗レポの再掲(一部改訂)となります。もう公開するタイミングもないのでここらでぶん投げときます。いやしかし、よくもまあこんなもん売ろうと思ったな。

それではどうぞ。

善意が作り上げたのは地獄への道ではない、地獄そのものだ。

注意事項。本記事は風俗街を取り扱うものであり、したがって当然のごとく18歳未満お断りです。いやまあ、そう書いたところでブログに年齢認証を付与できない以上各々で守っていただく他は無いのですが。そして僕は「思春期の性欲」を割とかなり強大だと考えてますんで、興味あるお年頃で「気になるぅー」ってなっちゃう気持ちもわかるつもりでいます。でもまあ、読まない方がいいと思うよ?とだけは言っておきます。こんな場末のブログでこんなことを書くことに意味はないと思いますが、それでも一応の義理として。 また本件は「僕が過去体験した中で最もやばかった回のレポ」であり、すなわち記憶が定かではないままに書いている部分及び店舗特定防止のために意図的にぼかしている部分が存在します。また、ある程度ぼかすとはいえクセの強い店舗の体験談故店舗を特定することは可能であると思われますが、その情報について如何するかは読者の方の良識に任すものとします。ご了承ください。

OK?

では早速本題を。

某年某日、某所。 小金を手に入れた僕は、風俗に行くためにその地に立っていました。

しかもただの風俗ではない。

コスプレ0.00mm風俗だ。

……この情報だけで店舗特定されそうですが、しかしこれ話のキモだし仕方ねえんだよな。

だいたい3回目くらいの風俗体験だったと記憶しています。1回目は当たり障りなく終わり、2回目はすごくまあ……いわゆるその……お世話になった身で言うのもあれだけどその……っていう回でした。満を持しての変化球。オタクくんが選びそうな風俗という意味では直球ストレート。

いやまあ、性癖として「コスプレもの」自体は僕の中にあるものでして。実際U○extのAVマイリストにも何本かそういうのが入っているし薄い本棚(商業誌も入ってるので適切な表現ではない)にもそういうのがわりと入っていたりしますし。だから店選択としては普通に性癖に沿った結果ですね。

ついでに言うと0.00については実のところそこまで好きではなかったりします。というか前々から言ってるんですけど、僕は「避妊した上での性行為」って「生殖目的」を排除し「ただ快楽を求めるだけのもの」になるんだからエロさ倍増だろうがよ……って考えです。エロゲやってて急に中でいいよしだしたらもんにょりするくらいの人間です。今回はむしろ妥協、近辺「コスプレ系」で値段とかがちょうど良かったというだけ。まあ興味がなかった訳では無いけども。あとはまあ、こういうお店だしそれなりに対処はしてるだろという楽観ですね。性病ガチャは各々でお気をつけてください。

とまあそんな感じで店を選定した僕は、「3日前からオナ禁」「さっきコンビニで凄○買って飲んだ」というステータスで目的のお店に向かったのでした。オナ禁と○十は何故か飲むことが僕の風俗行く前の基本行動になった。お相手していただく以上万が一にも勃たないなどということがあってはならぬという僕の心意気の現れとでも思ってください。

ちなみに今回は店の予約をしておらず、というか2回目見事に「現代の写真加工ってすげえな」くらって以来僕は一切予約を入れないようになっています。少なくとも1週間前から予定するくせにふらっと行って店の方におすすめいるか聞く。ハズレを引くもそれが風俗の醍醐味とせねばならぬ。なおこの択が僕のそもそもの過ちです。地獄を地獄たらしめるのは基本的に準備不足が原因。

さて店内。時間指定と今いる方からオススメで、って話まで終えて。 最初の『善意』が僕を襲います。

「この時間指定だとコスプレ1着無料指定できますがいかがします?」

言葉に詰まりました。

いや店の選択をした時点で考えていなかった訳では無い、ないが、しかしそれを堂々と対面の店員に言えるかは別問題。しかもそれを女性に着せるのです。「メイド服」か「スク水(まあどっちかといえば競泳水着の方が好きだけどもないだろうという判断)」とかサラッと言えると思っていた昨日の自分を殴らねばならぬ。もし「今ないですねー他何がいいですか」とか言われたら自決ものだぞおい。分かるか、これが僕の怠慢の結果だ。自分の度胸を過信するな、畜生僕はいつもそうだ。いや電話口でなら言えるというわけでもないんですけど。

絞り出した「そっちもオススメで……」の声。結果決まるセーラー服。溢れる後悔。いや別にセーラー服も好きなんだけど。どっちかと言うとブレザー派ですかね僕は。にこやかな店員の対応が余計に心をえぐる。既にダメージを受ける心、大丈夫か僕。

流されるまま待合室に案内され、そして息付く暇なく第2の『善意』が殺しに来ます。

プレイ内容アンケート。「どういったプレイ内容がいいですか?」を細かく指定させて「くれる」という、お客様に楽しんで頂こうという『善意』の現れ。

思考停止。

「入りはキスから?全身舐め?」「69やる?キス嫌だったりする?何されたくない?」みたいなのを書かねばならないわけです。 素人童貞には荷が、あまりに荷が重い。確かにこれを書けば理想の風俗体験に近づくでしょう、しかしそれができるかは別問題だ。 僕は度々「風俗行っても『風俗に行った童貞』になるだけで精神的には童貞」って言ってるんですけど、風俗の場でもこの問題に直面させられるとは思っていませんでした。アクセルとブレーキのかけ方が分からない。どこまで要求していいのかがまず手探りなので結果身を任せることになるだろうという楽観、そこに抉りこまれる『選べ』という優しさ。これを選べないからこそ童貞であり、風俗体験を経てアクセルベタ踏みになった人や逆にブレーキしか踏めなくなった人も童貞だ。経験値を得ずにジョブチェンジしてもスキル取得してないから無意味、童貞卒業とはつまり女性とベットインするまでのアプローチを体験してこそのものであり故にブレーキが足から離れない僕は紛うことなき『風俗行っただけの童貞』なのだ。

挙句の果てには「なんて呼んでほしいですか」まで書かねばならぬ。無茶を言うな。えっマジで「お兄ちゃん」って呼んで欲しいとか書くのか。それ書くだけで死にたくならへんか。女性に「お兄ちゃん」を要求するの?マジで?いや別に「お兄ちゃん」と呼んで欲しくはないけれど。僕は某エロゲの妹ルートでもんにょりさせられて以来『妹萌え』にはいまいち微妙な態度になるものであり、どちらかと言うと先輩萌えの方がメインなんですけど、いやでも20代もそこそこたったオタクが先輩萌えとか言い出すのも傍から見るとヒエッってなりませんかね。つうか「後輩くん」って呼んで欲しいとか書くのもこう、なんかその、うわあってなりませんか。冷静に考えてなんだこのキモいの……ってなりませんか僕はなりました。しかしそもそも嬢に呼び名を要求する時点でキモいのでは……?分からない、正解が分からない。僕には店側の『楽しんでもらおう』という心意気に対し解答を持ちえない。

まあこのアンケートで1番キツい問は「出すときなんて言って欲しい?」を3択から選べだったんですけど。あまりにキツかったんで詳細は伏せる。

……ここまで読んだ8割くらいの人が「おまえこのお店向いてねえよ」と思われたでしょうが、しかし風俗は基本的に先払い。1度金を渡した以上逃れられません。つうかコスプレおせっせはわりと僕からしたら憧れの対象のひとつです、挑む権利くらいあるはずだ。玄関口でボコられてる時点で挑むもクソもないが。

結局本名をもじったあだ名に君付けを要求するという、なんか中途半端な抵抗のあとの見えるそれを店員さんに渡して待つこと数分。

待合番号を呼ばれ、店員さんに風俗お決まりの注意事項確認をしていただいていざ嬢のもとへというそのタイミング。

第3の『善意』、襲来。

おもむろに渡されるローターのスイッチ。 店員「これ使って頂いて大丈夫ですんで」

……だから童貞には荷が重いんだって!!ローターとかそういう、こっちから能動的にアクション仕掛ける系はハードル高いんだって!!!!

いやまあ店の情報をネットで見ている以上、そういうものを渡される、使えるというのは知っていたんですけども。実際手に持つまで分からない謎の『重み』みたいなのがあります。こう、作りとしてはちゃちなおもちゃ感がすごいというか300円くらいで帰る子供用おもちゃみたいな感じなんですけど、それが何に繋がっているかを考えるとですね?それを動かす権限を得ることを意味するアイテムが手中にある訳ですわ。なんかもうヒエーなるわ。注意事項説明まではにこやか(当社比)だった僕が突然生返事になったのを見て店員さんはどう思われたのやら。結局僕は、最後までそのスイッチに手をかけることはなかったのでした。しかし使ったところで向こうが気持ちよくなるもんなんですかね?分かんない、僕は風俗行っただけの童貞だからどうしたらいいのかさっぱり分からない。

とまあ、何故か初手からダメージ(10割自傷)を受けながら嬢の待つ階段へ。 カーテンの先にいたのは(こういう表現はどうかと思わなくは無いですが)『アタリ』と言っていい女性でした。すっげえ美人!!とまでは言いませんが仮にお付き合いするとするならばそれなりのハードルが要求されるライン、それも僕がまず越えられない高さのハードルだなこれ、という印象。程よい感じの肉付きで迎えるときの笑顔も可愛らしいという、なるほど入店時にリピート率高めと紹介されることはある方でした。

そんな人がセーラー服まとって立っているわけです。うん、やらしい。セーラー服の類は現役が着るよりも明らかに20超えてるよねみたいな人が着た時の方が魅力的かもしれない、性的な意味においては。風俗店特有の狭い階段(全部そうなのかは知らない、僕の経験では行った店全部そうだったってだけ)やらピンクのカーテンなんかによって生まれる独特の雰囲気のせいもありましょうが。少なくとも僕はここまでの後悔を考えてもお釣りが来るなこの体験は、とか思ってました。

案内されるまま部屋に入り案内されるまま服を脱ぎ案内されるままお風呂へ入り案内されるままベッドへIN。この辺りのこなれ感も独特というか、この流れを自発行動できるようになることが脱童貞の前提条件なのでしょうな。できる気がしねえや。

そしてそこからレッツプレイ。しかしここで想定外の事実を告げられます。 「このセーラー服指定だとプレイ時は脱がなきゃいけないんですよねー」 店員こっちが選べないからって楽なの選びやがったなお前。つうかコスプレ風俗店でプレイ中脱ぐの前提の服置くのかよ。

まあ聞いた時はちょっと愕然としたものの、僕としてはそれならそれで、という感じでした。いやこれコスプレもの好きに殴られそうなんですけど、僕の中でコスプレものって脱ぐことで完成するんですよね。特に学生服のたぐいは。上手く言語化出来ませんが、なんというかまあ僕は「性行為をする」ってことへの準備、同意性にエロを見出すところがあります。つまり一般的に着ない服をわざわざ「着て」「脱ぐ」という過程に僕はとてもエロさを感じているわけです。胸元にリボンだけ残してるとかよし。

まあ初手の想定外こそあったものの、そこからはスムーズなものです。事前アンケートで書いた通りの内容が進んでいきます。だいぶ前の話だからあんまりどういうことしたか覚えていない。初めて対面座位したような記憶があるけどあれ難しいっすね……エロ漫画的にはめっちゃエロいけども。あと風俗ではかなり高確率で乳首舐められるんで、そこで感じることができるとお得かもしれない。僕はまあ、わりと弱い部類だと思います。知らんけど。

初の0.00に関してはなんというか『よく分からん』につきます。なんつうか『ゴム付ける動きと外す動きがなくなっただけ』みたいな感じ。そもそもゴムつけた状態での経験値が少ねえんだからわかるもんかよ。なお1回目はびびったのかなんなのか知らんけど射精の直前にちんちん抜くとかいう謎のAVムーブをかましたことは報告しておきます。問題ないとわかった上での入店なので本当に自分でも意味が分かりません。多分0.00mmってつまり有効数字以下ではなんかいるんじゃないの?みたいな謎の不安があったのかなと思います。嬢に笑われました。でも僕はぶっかけの類もエロいもんだと思います。

さてそんなわけでさっぱりと1回戦が終了し、休憩がてら嬢とのトークタイム。僕はわりとこの時間が好きです。いや風俗で嬢との会話を楽しんでるって言うとお前大丈夫かって言われそうですが、そもそもこんなもん書いてる時点でなあ。ただ「お互いに踏み込まない」ことを前提に全く趣味嗜好の違う人間とその場限りの話をするってのは案外楽しいですよ?まあ女性と話してる時点で僕はオールウェイズ緊張状態だから受け答えぎこちないし、コミュ障だから数分毎に「そのレスポンスはないわー……」って凹んでるんですが。嬢から「コイツキモイな」って思われてること請け合い。ただ結局長い付き合いになる訳でもない相手にあさーい会話してるだけなので常日頃の会話よりしんどくはないというか。僕はそれなりに気心の知れた仲の相手でもない限り基本的に会話がしんどいです。そのくせ月2、3回は謎の人恋しさ発症するので手に負えない。

話が横にそれすぎました。まあおせっせの合間で嬢が話しかけてくる場合、だいたいパターンは一緒です。

「お客さん、今日はどこから?」

……いやアンケートの意味は!? いやこれあえて伏せたとかではなく本当に「お客さん」呼びされました。すげえナチュラルに。そういや1回戦、出すときに一応申告した(これもなかなかキツいものがあった)んですけどアンケートで選んだ台詞言われなかったんでちょっと「あれ実はアンケートプレイ内容以外はあんま意味ない?」疑惑はあったんですけど、しかしあの苦しみはなんだったのか。 ただまあひとつの発見として、僕的には変にひねるより素直に「お客さん」とか読んでもらった方が気が楽だったということです。回答に四苦八苦してる時点で予想ができていた事ではあるんですけど。

とまあ一瞬の逡巡はあったものの、似たようなやり取りも3回目となれば慣れたものです。

「○×市からですねー」 「あっ、じゃあ今日はこれ終わったら帰られる感じで?」 「まあ適当に漫画とか買ってから帰ろうかと」 「あっやっぱ漫画とか読まれるんですねー、私あんまり読まないからなあ」

……そりゃこういうオタク向け感満載のお店で働いててもオタク趣味とは限りませんわな。当然です。分かりきってることでだからどうしたという訳でもないのに「まあそんなもんだよな」という感情が生まれてしまったことは僕のダメなところのひとつでしょう。ダメなとこなぞ見飽きているのでそれはそれとして会話を続けます。

「まあ割と読みますねー、やっぱこういうお店だとそういうお客さん多いです?」 「そうですねー、前来てくれた方だと無線のことを色々教えてくれて」

オタクくんさぁ……。

「リピートでもっかい来てくれた時は自作の無線機?持ってきてくれたり」

オタクくんさぁ!!!!!!!!! 風俗嬢に無線機見せるやつがあるか!?その自分のいる領域に興味持ってもらおうといきなり階段すっ飛ばすのオタクの悪いとこだぞ!?!? ……と言いたいところですが。僕には名も知らぬ穴兄弟の彼を責める資格はないのです。初風俗で「石〇彰が演じるキャラだいたい胡散臭い」で嬢と謎の盛り上がりをしてしまった僕には、僕には彼を咎める資格はない。だって僕もオタクだから。ダメなオタクなのだから。頑張ろうな、名も知らぬ君。

謎の同族嫌悪に似た感情を噛み締めつつ、自作無線機ってどんなのよみたいな話を必死こいて古い記憶手繰り寄せながら話して時間を潰し。いい時間なので2回戦突入。今回はしっかり(?)中に出しました。……が、やっぱりよくわからん。「ゴム開ける」「ゴムつける」「ゴムとる」の三大エロモーションカットしてる分風俗的にはやっぱゴムなしってやっぱそこまで魅力的ではないんじゃないかな(私見)。連続でするとかそういうタイプだと変わってくるかもしれませんが。

とかやってるうちに時間となり、そのまま退店。お時間90分、色々ありながらも楽しい時間を過ごさせて頂きました。

総評。「僕のステータスがゴミ」。「善意でできた地獄」と申し上げましたが、しかしその善意を受け取れなかったのは僕の童貞性がキツすぎるのが原因です。過信により準備を怠る、ブレーキから一切足を離さない動き。地獄が作られたというより地獄を自分で建築していたと言った方が適正。経験値を積めばもうちょいましに楽しめるのではないかと思いますが、しかし経験値を積むってそれが正しいのか。まあこんなん売るくらい金がないのでアレですけど。

というわけでこんなふうに。 僕の経験上最も色々と酷かった風俗体験のレポをここに締めさせていただきます。

終わり。 いや改めて読んでもよくこんなもんを売ったな僕。いろいろと追い詰められていたんだろうか。

では皆々様よいお年を。年の暮れにこんなもん投げつけてる奴が言えた話ではないとは思いますが。

人生量り売りー風俗レポ売りますって話ー

※当記事は墓場です。boothにて風俗レポは商品とみなさないという告知がされたためショップごと消失しています。

金が欲しい。

というわけでつうわけで。 突然ではありますが風俗レポをこちらで 売ります。

onion-mobu.booth.pm

風俗レポといえば男の娘に尻を捧げるものがトレンドの昨今(ホントか?)、スタンダードなソープものです。素人童貞になる回でもないです。 注意事項はリンク先にも書いてるんですけど 今作には

・だいぶ前の話なので半ばフィクション

・突然挟まる性癖語り

・風俗レポにあるまじき薄い性描写

・勢い重視ゆえの一発書き編集なし

素人童貞への(ある種の)ヘイト

・素人の文章力 が含まれます。ご理解の上ご購入ください。

……一応こういうのを売ろうと思った経緯だけは説明しておきます。 と言っても大した理由はなく、単に金がねえー!!ってだけなんですけど。会社の同僚とルームシェアしてたらその同僚が車に轢かれてしばらく家賃の立て替えがいるようになったのが主要因。誰が悪いって事故加害者が悪いんだわ。そういう明確に金が削れるイベントが生じているのに物欲はあり、であれば売れるもんは売っとこうという雑な思考です。

とはいえ金がない、というのは理由の大部分ではあっても全てではなく、興味として「これでお金とったらどういうことになるんだろ」みたいな好奇心、ある種の挑戦心があることも事実かなとは思います。「いやこれで金とるのはねえよ……」にしろ「次回作出せやオラ」にしろそういう感想が貰えること、購入数という単純な数字面での評価が見えること、そういう状態にちょっと身を置いてみたいなと思わなくはなかったので。それを風俗レポでやるのかよというのは自分でも思っています。ご高説垂れたところで捕らぬ狸の皮算用

よっぽど売れればそれを元手に風俗行きまぁすとか言い出すかもしれませんがそこまで期待はしていません。ぶっちゃけ身内10人くらい「こいつは買うな……」と思って売りに出すようなもんなので。つまり小遣いせびり。

興味があったらご購入ください。でも300円の使い道はちゃんと考えようね?

かしこ。

イデアライズ軸【迦陵頻伽】、その考察 ーZ/Xデッキ思案メモー

【定期】迦陵頻伽、分からない。

 

というわけでこの土日にガッツリゼクスやったんで、そこでの所感を交えて書いていこうかという思いつきのゼクス記事です。雑魚プレイヤー、それも基本地雷思考のそれが十何戦ほどやった程度の雑感をメモするくらいの気持ちですのであまりあてにしないように。細かい戦績すら覚えていないからね。むしろアドバイスとかオススメカードあれば教えて欲しいくらい。

 

まずは今回構築したデッキをご紹介。
f:id:mobukyara006:20200217215717j:image



f:id:mobukyara006:20200217220149j:image




3枚採用が多いのは僕の優柔不断が招いた結果ですね。

飯塚のボックス争奪戦参加のデッキの1部をイデアライズ用に入れ替えたデッキです。【イデアライズ迦陵頻伽〜セレネヤシギを添えて〜】とでも呼称しましょうか。

 

「スイートびんがの影響下ではリゲルびんががヤシギから出せる」を発想のスタートとした構築にイデアライズをそのままぶち込んだのでいささか歪な形ではありますが、まあこれはこれでデッキとしてそれなりに機能するもんです。一応全て「なんで採用したのか」そらんじられますし。採用枚数は枠が戦争だからで全部片付きますが。

 

基本的な想定プランとして

1、2t:先手後手問わず胡喜媚プレイorアイコンびんが殴りでキー獲得を目標に動く。

とくに2tでは門イベプレイによるキー確保ができるとベネですがあくまで理想論ですね。個人的にはこのラインですでにイグニッションは積極的に行うべきかなと思います。成功すればもちろん美味しいしDJが落ちると最高、そうでなくてもヤシギやIGOBの除外の弾になりますので。1,2tで1枚プレイ→破壊されてそれを全てイグニッションして全外しならトラッシュ4、ヤシギ成立はそれだけでアド。

「キーを獲得できない」という点で厳しいメイジですがこちらもトラッシュ肥やしつつの手札交換になるのでまあ最悪ありです。DJ捨てられるならそれで納得していいレベル。

 

3t:手札及びトラッシュと相手の状況から

1.DJ→アイドルびんがをpスクに立てて守りを固めつつアルカナシフトへ。アイコンも手出しできるなら出し得。

2.セレネヤシギで点をとっていく、出来ればトラッシュがDJ以外で4枚あるタイミングで行きたいところ。最悪ヤシギ素だしから1点……まあ弱いですね、セレネないなら素直に3を選択していいかと。

3.ウェイカー胡喜媚プレイ。雑だがキー獲得、ドロー、チャージ与えない除去までとるので選択として大いにあり。

4.DJ→凱歌びんがプレイ、5000焼き飛ばしつつ呼び出したびんがと手出しのアイコンで2点、アルカナも打ててお得

5.アイコン&門イベ。弱い。

6.(極めて非現実的だと思っていたけど1回あった)8枚除外成立により5コストになったアイドルびんが手出し。あんまり強くないしかなりのレアケース、無視していい。

あたりの動きのどれかを選択。ベストは1、次点で4だと思っていますがDJ落ちるかがここまでだとかなり運ゲー、4に至っては除外に3コスト以下びんが飛んでるかすら運ゲーなので無難なのは3。3の場合は手札が純粋に1枚増えるので手札超過でDJ捨てられる線が濃くなるのもグッド。2は手札2枚が条件ですが決まればかなり強気な展開ができるのでできるのならばしばし使っていきたいですねー。相手の盤面無視することになりがちですが。

 

4t:分岐点。

新IGOBの条件により5止めの選択肢は減ったように思えますが、しかし先手後手でも相手が5止めしてくる状況であれば「先にIGOBされない」を狙いとした5止めは戦術として大いにありという環境。しかし【迦陵頻伽】がイデアライズを中心とした動きをするならば5止めとの相性は良くないと言っていいと考えます。

前提条件として「迦陵頻伽」ひいては「ミソス」はコストを下げるカードこそ多いものの0コストにすることはなく、踏み倒し効果持ちカードはあれどもそいつを出すためにコストを支払うことになります。単純にリソースの枚数と動きの自由度が連動していると言っていいでしょう。

一応選択肢として5止めからの動作もあるっちゃあるんですけども、というか条件達成済六鳥びんが握ってれば盤面除去が厳しいとはいえキルムーブすらあるんですけどそれはそれで6リソあった方が楽、というかVB踏んづけた時の保険として出すアサシンびんがのリソースになります。

一応以下に5止め中の六鳥キルムーブ2パターン記載します。

 

A.

条件:手札セレネヤシギ六鳥

リムーブorトラッシュにスイート凱歌とリゲルびんが×2

リムーブ6枚トラッシュにDJ1枚を含む5枚以上

手順:自pスクor自pスク横セレネ(2コスト)→効果で相手pスク隣にヤシギ出してトラッシュ除外、条件カードをリムーブに揃える

DJ起動、相手pスク横六鳥登場(1コスト)、効果で凱歌を呼び出し凱歌効果でスイート呼び出し

ヤシギ効果起動、スイートの効果でリムーブゾーンにて3コストになったリゲルびんがを中列左右に呼び出しレンジ2付与(1コスト2回払い)

系5コスト使用、後フルアタック、5パン。

 

B.

条件:手札に六鳥、スイート

リムーブヤシギ含む10枚、トラッシュにDJ

リムーブorトラッシュにリゲルびんが2枚以上(トラッシュにある場合は追加でトラッシュ2枚必要)

手順:DJ起動、相手p隣に六鳥(1コスト)、効果で相手p隣にヤシギ呼び出し。

手出し相手p隣スイートプレイしリムーブのリゲルびんがのコストを下げヤシギ効果2回起動、リゲルびんがを中列左右に出してレンジ2。

計3コスト、5パン。

 

Aは手札及び除外トラッシュの質が厳しいが凱歌によって除去を少なからず飛ばすことが出来、Bは除外枚数が厳しめですが使用コストが少なめですね。

Bは余ったコストで門イベを打てるとグッド、1回キー取得逃しを巻き返せるので。

総じて条件が厳しいので5止めしながらのらりくらりとかわしてからの5-6t仕掛ける形でも十分でしょうが、そのタイミングで行くと高確率で相手の盤面しばく必要が発生します。ここまでの贅沢プレイにこだわらなくても普通にセレネヤシギで殴るだけでも人は死にますし、あくまでバーストムーブと考えた方がいいかと。

 

5t以降:5止めしていたか否かで分岐。間違いなく5止めしない選択の方がここは強いがしなかったら死ぬ時もあるしそこは高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応を。

順当に行けばここ以降で誓いからイデアライズにつなげられます。新IGOBは六鳥の条件達成にガッツリ貢献し盤面をかなり強引に開けることができるため、この段階でのトラッシュ内迦陵頻伽濃度は結構大事です。とはいえリソースにも4枚確定させなくてはならないのでちょっとシビアかなー。

相手IGOBをこちらのIGOBで処理しつつ、盤面こじ開けてキルムーブに突入します。

基本的なキルムーブのイメージを以下に記載しましょう。

想定6コスト

リムーブにアイドルびんが、アサシンびんが含む6枚以上

トラッシュに迦陵頻伽名称あるだけ(6枚以上……9枚あればベリーグッドだけども)

3コスト、誓いプレイ IGOBで除去しつつ相手IGOB撃破(いないのであれば相手p横で殴らず待機、VBケアのラスト殴り担当)

1コスト、リムーブのアサシン起動で出す

イデアライズプレイ、イデアライズの10500打点で相手p剥がしてアサシンで殴る

イデアライズ効果起動、アサシン除外しアイドルを出す

もう一度1コスアサシンプレイ、殴ってアイドルで除外

もう一度1コスアサシンプレイ、殴る

アイドルorIGOBで殴る

6コスト使用計5パン

 

盤面更地スタート前提で書きましたが仮に

イグニッション成功、相手のp横に着弾成功

トラッシュにDJ

手札にアイドル

除外8枚

リソース7コスト

であれば最初のアサシンプレイ1コスが浮く分と合わせてDJ起動→アイドル1コスで手出しからアサシン除外してもう1回プレイ、殴りが1回増えます。8リソあるならイグニッション成功すら必要ないですが、まあ6ターン目以降ですね。

 

 

もちろん4tの項で書いたレンジ2絡める動きに派生させてもいいです。6t突入までの間に門イベ1回打てれば誓いなしでイデアライズ絡ませられるので動きの幅は大きくひろがりますね。生き残っていられればですが。

 

とまあざっくりと動きのイメージはこんなところ。

 

イデアライズ「憧憬のイデア 迦陵頻伽」を出すことによるメリットは非常に大きく、超速アグロプランに思考を偏重させるのでなければ採用する意義は十二分にあると思います。

動きの解説でちょくちょく触れましたが今回のデッキでは

1.10500打点の確保

2.自陣除外&アイドルびんが呼び出しによる連パン伸ばし

を目的とした採用です。ターン1がついていないからリソースある限りアサシンびんがは出し入れできる、が自陣を除外できる札がアイドルびんがしかねえしアイドルびんが出すことがすでに重いので連打に繋がらない、という問題を1枚でかなり無理やり解決してくれた感じですね。もちろん相手の盤面除去を行うカードとして運用してもいいとは思いますが、新IGOBがその動きはやってくれるかと。

 

とまあダラダラと強みを書いてきたわけですが、もちろん弱点もあります。

 

1.相手IGOB処理が基本自IGOBになる

これは単純に10500打点がメイン内に存在しないことが原因です。挟んでとる形を取れる場所ならともかく、相手p横、いわゆる引きこもりポジにいられると解答がほぼそれ一択になります。解消策としてチアびんが(瞳の中のあなたへ 迦陵頻伽)採用になりますね。DJなしでも低コストで出せる5コスト以上のびんがなので採用価値自体はあります……どの枠を割くかと言う問題はありますが。上のレシピからなら門イベ削るのはありかな?

 

2.相手p起動持ちor11000打点、イベント迎撃を仕掛けてくる場合の対処

【ゾンネ】、【ニノ】あたりと対戦して特に痛感。

pに11000打点たった瞬間に2体以上で殴らないと処理できず、それだけで一気にリーサルが遠のきます。【ゾンネ】はそのうえで起動除去が飛んでくるのがキツい。【ニノ】に関しては引きこもりポジにIGOBされてグランドスラム打たれただけで概ね突破不可……まあリゲルびんが絡めて無理やりこじ開けられなくはないですがこじ開けることにリソースさく羽目になってそのまま負けます。5止め必須。

 

このふたつが現状明確な課題ですかね。あとは基本的にハンド依存度の高さからハンデスを積極的にやられるとハゲ散らかす羽目になることが予想されます。

……あえて触れませんでしたけどこの2つの弱点、イコールで【リゲル】が苦手って言ってるようなもんなんですよね……。「クリスマス」とかいうIGOBシステムメタみたいなそれ抜きにしてもトンデモなカードを持っていながら遠慮なく着々と強化パーツを貰っていき、とうとう小学生が考えたみたいなイカれたパワーカード「約束のイデア リゲル」を獲得した【リゲル】を仮想敵に考慮しないのはもう「Z/X」というゲームを大会シーンでやらない宣言に近いんじゃくらいに思い詰めてる僕ですが、少なくとも「イデアライズを軸に【迦陵頻伽】で戦うことは困難を極める」という結論を出しています。

まあやるとしたら4tに5止めしてIGOBされないことをお祈りし、5tに6リソからイデアライズ絡めた全力キルムーブかけてラストライフ引かれてぐにゃらないことえおお祈りする……くらいですかねえ……。5止めしないとp銃口p横IGOBがそれだけで極めて突破しにくい盤面になってしまうし。つっても相手に5止めされるとイデアライズ着地が遅くなり、同じ5止め同士なら確実にリゲルの方がキル性能は高い……というかクリスマスのせいで5止め適正ははるかにリゲルの方が上……あるいはイルカを初めとした緑採用型に5→7へのリソジャンプ決められただけで7割詰み……。やはりアグロが板……?

 

……まあネガるのもこれくらいにして交換候補たち。

VBびんが、絆リンク

DJ公開当時「手札からDJ落としつつ手札交換できるから絆リンク強い」とか言ってた僕ですが、今回誓いが生き物になった結果「除外しちゃった誓いを回収する」役割を獲得しさらに採用意義が高まった絆リンク。以前採用したデッキを組んでましたがリンク成立すれば笑っちゃう勢いで手札がぶん回るので楽しいですよぉ。

さらにVBびんがも「1回IGOBしてるなら除外から誓い持ってこれるウーマン」と化したのでIGOB取られた返しに確定で誓わせてくれるようになりました。ついでにいうと2回目のIGOB成功で「Dr.蝶ヶ崎」にシフトすれば除外から1コストで飛んできてダメージばら撒きみたいなことしだすんですよね。昔それで相手のpのアイコン無理くり剥がしたことあります。

セレネヤシギセット、あとはリゲルびんがとかスイートあたりと入れ替え……ですかね……。絆リンクの悩み所はキル力に直接干渉しない事、枠ドカ食いすること。

 

シェリーナ、アポビス、フォックスサマー玉藻

アグロが板。

ヤシギやリゲルびんが、スイートあたりと入れ替え、手札からぶん投げまくって序盤から点とる動きをメインに据えるのは選択肢としてかなり「正解」度たかくないっすかね。イデアライズ自体はびんがが減ることで遠のきそうですが、そもそもイデアライズとかする前に殺すので関係ありません。

ヤシギ不採用ならセレネを採用する意義はぐっと薄くなるので、素直にVBびんがに変えましょう。ライフも犬獣姫スキュラで良さそう。それ【ミソスビート】じゃねえの 

 

・ARレーヴァテイン

うるせ〜!!!!!!!!!しらね〜!!!!!!!!!

†レーヴァテイン†

pに構える系を焼き殺しつつ絶対1点もぎもぎウーマン。六鳥から出てくるのはまあまあバグですな。無茶苦茶なパワーカードですがある程度お膳立てのいるカードではあり、頼りきる構築にはしたくねえなというのが個人の感想。まあ今回は僕がイデアびんがからの連パンルートに取り憑かれたから採用しなかっただけで普通に採用した方が良さそう。枚数はお好みで……僕は1枚にしたいけど事故怖いし2枚……?

 

・イルカ

7リソジャンプすればすぐ誓えるんだから採用して良くない?という悪魔の囁き仕掛けてくるカード。

びんが名称のスタカ「呼び声びんが」はチャージにいる限り確定でキー獲得をもたらしてくれるし除去力も高め、それはそれで採用する意義がちゃんとあるカードですが最速イデアライズキル考えるならまあ……イルカでもいいよねえ……。

まあイルカをはじめ緑を一定数採用するデッキは増えるんじゃないかなと思ってます。相手がなにしようが7リソあれば即座にIGOB条件達成なわけで、なら強引にそこに向かおうとする選択はあるよねえ。特にキー条件が少なめのイデアライズを持ったデッキだと。

 

 

ざっくりこんなところでしょうか。あとは言わずもがなのアイコンカーディナルとかそんなところ…かなあ。

マジで無駄に長くなりましたが、【迦陵頻伽】に新しく吹き込んだ風に少なからずワクワクしているのは事実。わかんねえわかんねえと呻きながら、色々試して行きたいと思います。対戦経験が欲しい。

 

あとはマジでプレデター関係の知識浅瀬ゆえあんまり考えられていないけど性能が極めて俺好みの「アドラユベル」軸デッキと来たる「アズールレーン2」より【鉄血】軸デッキも考えないとな……特に前者どっから手をつけたもんかすらわからねえ。

 

アドバイス求む。

 

以上、ご拝読ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

z/xイベント参加録ー飯塚BOX争奪戦に行った話ー

大惨敗土下三郎素魔寝衛門。

 

というわけで2020年1/26は日曜日、ハザマ様主催のBOX争奪戦に参加した備忘録です。開幕の1文の通り大惨敗をかましたのでデッキレシピはあんま当てにならないと心得よ。

 

参加自体はZXの大会久々に近場でやるし行くかー、くらいのノリで参戦したんですけども、実は僕12月からこっち1戦も対人でデッキ動かしていないという絶望的な状況でして。というかアルカナが出てから1日2日程度しかZXしっかり対戦できた日というのがないレベル……大会通してガバプ多かったのは概ねそのせいだと思ってください。対戦相手の皆様申し訳ありませんでした。

 

とまあ言い訳をダラダラ述べるのも格好つかないのでまずはメインイベントのレシピから。

デッキレシピはガチャログ様にて作成。

https://www.gachalog.com/list/93492051

f:id:mobukyara006:20200126212839j:image

久々にZXするって奴が握るデッキじゃねえ!!!!!!!!!

端々に調整不足の気配が溢れる【迦陵頻伽】です。

まあなんでこんなの握ったかといえば「b31新規のスイートびんがの下だとヤシギ効果でリゲルびんがでるの楽しくない?」という思考に脳が侵されたからですね。僕はレンジ2って概念がものすごく好きです。

とはいえあまりに久々のZX、スイートびんがはもちろんのこと有頂天びんがすら使用感をもっさりとしか理解しておらず、そもそもDJびんがを運用しての対戦経験すらろくにない状態での使用はちょっと浅瀬すぎたかな……でもぶっちゃけ何握っても……という感じ。つーかマジで最後まで「アルカナほのめの効果は攻撃時起動」と勘違いしていたあたりいやほんとマジで……。

想定イメージとしては見ての通り「スイートとセレネ→ヤシギからリゲルびんが展開」を主軸としつつ、DJから有頂天や六鳥びんが等の動きを絡めて攻めあげていくデッキ、という所でしょうか。アグロというよりはいささかバーストダメージに意識が向いてるのでは?という感じですが、僕がカードゲームやるとだいたいこんな感じになってしまうところがあります。

改造案としてそれなりの位置に「とりあえず誓い抜く」になるあたりがいささか悲しいところではあります。というかIGOBほのめ、弱いとは言いませんがわりと3コストも払ってこれ出すのか……という部分があるのがとても辛いですね。盤面ある程度整えてきたコントロール相手なら有効打足りえますが、そんなこと考えるより盤面作られるより早く殴るイメージ固めた方が強そうなんですよね。踏み倒しがある訳でもないので出しただけではあまり解決になっていないのも辛い。

他にもアイコン胡喜媚をアイコンカーディナルブレードにするとかあるいは再生の胎動を入れるとか中途半端な採用枠が散見されるところとか未練がましいレーヴァテインとか、色々といじるべきところはあるのですが。まあ総じて、プレイヤースキルもデッキビルドも甘々故の負けるべくして負けた大会であり、頑張って精進しましょうねというお話。

 

ぶっちゃけデッキ紹介でお腹いっぱいなんですけど、軽ーく対戦内容も振り返ってみましょうか。

 

1戦目、対バラハラ 先×

おそらくもっともプレミしまくっていた1戦。よりにもよって動画卓。

アルカナの効果勘違い、出すもの出す順番の怪しさ、全編にわたってガバり倒していた感があります。かといってガバらなければ勝っていたか?となるといささか別問題。エースに据えていたセレネヤシギをろくすっぽ引くことができず、終始攻めよりも対応の戦いになってしまったように思います。対応しながら切り替えせるポテンシャルはあるカテゴリだとは思っているので、まあ僕が弱い。

 

2戦目、対八千代  先×

お排泄物みてえな引きですわね!!どうしましたのわたくしのデッキ!?

誓い誓い六鳥アイドルからマリガンしたら麗鳥有頂天スイートセレネ、どう戦えっていうんだ。オマケにトップもダブルで5コス以上だしよお。

一応pスクにアイドル立てるなんかしたんですけども。パルチザンの効果把握しないまんま殴って5止めを即解除されてIGOB、そのまま1ターンシフトまで決められて綺麗に惨敗。かすり傷すら与えられなかった……。なんだか申し訳ない。

 

3ウェイカーサンダル(弟切サンダルフォン) 先×

立ち上がりこそややもたついたものの終盤2連続セレネヤシギスタートで大暴れした試合でしたが、ものの見事に受けられてとどめを刺しきれずサンダルフォンでデッキ全て除外され敗北。ライリカライリカにライリカinライリカで計3枚ライフめくられたのもかなり苦しかった。お相手曰く「モテッツでライフ見たらライリカが2枚入ってて笑った」とのことなので、なんだろう世界が俺を殺しに来ている。貴方をライフinライフ罪で訴えます!!

とはいえpスクに裟伽羅だけの状態でこちらのレンジ2が2枚入った8面埋め+盤面取られてももう一体出せる、という状態からの攻撃からライフ残り1枚を守りきったのは凄まじいと感嘆する他ありません。まさかこっちのターンに7枚カードを使われるとは……。練り上げられたデッキとはこういうことか。

序盤からあまり攻めきれなかったこと、雑なレーヴァテイン起動など反省点も多いですがフルパワーぶん回しができたので割と満足しています。ありがとうございました。

 

4戦目、クシュル 先○

先攻しか引いてねえなお前。

まーなんというか、先2IG成功、それもバニラ出てくるってのは概ね犯罪なんだよなー、って感じ。パシパシと盤面をとって早めにライフに触れることができ、4,5と2ターン連続で誓いを撃ててしまったのも込でなんというか事前に考えていたデッキギミック抜きに普通に殴って勝った、というなんとも言えない勝ち試合になってしまいました。なんか申し訳なさ。

 

というわけで1勝3敗、率直に言って惨敗の部類に入る負け方しちまったなと。久々だったとかなんとか言い訳はしていますが、まあ前提として普通に悔しいので精進します。【迦陵頻伽】は僕が初めて自作して以来ずっと使っているデッキですし、大会シーンでも勝つポテンシャルはあるカテゴリだと思いますので僕が弱い。ポテンシャルを引き出せるようにまずは対戦経験……それが1番の課題かなあ……。

 

当然決勝に歩を進めることなく参加したサブイベントトーナメント戦、握ったのはこちら。

https://www.gachalog.com/list/92448168

 


f:id:mobukyara006:20200126221656j:image

 

正気か?

いやサブイベント1戦目で2tアッパーおけずになんにもできず、お相手のやりたい動きを引き出すことすら出来ずにズルッと負けたので正気ではなかったやもしれぬ。お相手には申し訳ないことをしてしまった……。いや後攻で初手にグラビトン握れてるならキープしますよ……ドローが後1パノプティコンVBでグラビトンで引いたのがストレンジネスの後2ドローVBVBとか想定しとらんて……ライフもすっからかんとかボトムに軒並み沈んでたってことかよ……。

 

とはいえ割とポテンシャル自体は感じるデッキではあります。というか1,2t順当にアッパープレイできた場合割と強烈な動き方ができるなー……というのが1人回しでの感想です。特に偉いのは今回の新規、グラビトンくん。何故かドローしながらメタルフォートレスをなんでもめくり、効果で出された時はレンジ2になるのは割と不可解。ゲルマニウムくんもキヨミズから展開する際に経由すると2ドローが着いてくると考えると割と素敵。ドローっていいよね。グラビトンくんとガルドニウムの存在により、キングXに到達しなくともレンジ2絡めながらばしばしと殴る、という勝ち方があるのは割と高評価です。デッキをメタルフォートレスのみにする、という制約を要求するだけのスペックを持つデッキだとは思うので、まあプレイングなり構築なり見直したいですね。

 

 

 

まあ総体としてはかなり負けまくった大会でしたが、やっぱZXおもしれえなーとは思いました。対戦経験増やしたいところですがやたらに多忙&身近にプレイヤーが居ないっつう……。カメラ使ってオンライン対戦でもします?

今回みたいなイベントには余裕があれば積極的に参加していきたいな、と思ってます。早速3/14は北九州で交流会があるらしいので……しかし僕は当日仕事&翌日資格試験、、やはり労働は『悪』。久留米でワンチャンカラオケの大ルーム(30人くらいなら入るんじゃねえ?って感じ)の部屋を借りることが可能かもしれないんで、ちょっと相談してみるのもありかもしれない。いや僕は主催の器ではないけどもね?

 

最後に、今回参加された皆様、対戦していただいた皆様、お話させていただいた皆様、そして主催者のハザマ様、今回は誠にありがとうございました。

また、どこかで。